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April 16

更動事項

可能不會在使用MSN Spaces了!!
歡迎移駕至新位置~~ ohno.BLOG@ixDESIGNLAB.COM
 
March 29

C06台灣前衛文件展徵求跨領域策展團隊

C06台灣前衛文件展徵求跨領域策展團隊
 
主題:
「超度」,如何跨越當代藝術競速的軌跡,看向失速、惰速或超越任何現實尺度的美學價值。
策展團隊組成:須由兩人以上、不同專長領域成員所組成之策展人團隊(如:視覺藝術與聲音藝術、文學、建築、文化研究、社區營造等)。
 
主辦及執行單位:台灣前衛文件展推行委員會
指導單位:文建會
贊助單位:台新銀行文化藝術基金會
報名時間:即日起至95年4月25日止。
展覽時間:95年12月下旬至96年2月下旬(預定兩個月)。
報名方式:以電子檔案或郵寄通信報名。
 
 
March 28

instructables-step by step collaboration

 

InstructablesMake 雜誌的 Blog 一樣,是很多想接觸互動設計實作或是physical computing的人常尋寶的地方之ㄧ。 他們同樣提供了一個讓人分享紀錄自己DIY任何事勿的一個平台,自從上次來逛之後今天再上去看已經累積相當多的分享案例(443 projects),而做的東西更是啥都有,從中國肉包到電子電路到hacked 電子產品幾乎都可能找的到,其中還包括 make 系列 XD....。

花點時間找你會找到很多有趣的事:

3D Scanner 、SpokePOV LED Bike Wheel Images 、Dance MessagerJDM2 based PIC Programmer(燒錄器DIY)、Color Tracking w- CMUcam and MATLABToaster Oven Reflow Soldering (BGA)/焊接SMD、GAINER v1.0.0 

 

不免俗的一定會有惡搞系列的 Mousebot Revisited ' MAKE a cake'wobble bikebicycle trailermy bitchin ridecurvy bikePimp your kids ridedisco helmet(這......衝衝衝? 大ㄟ好....哇係搜金衝~~~)、

March 25

Devilock & Motorola present VISUALL

Devilock & Motorola present VISUALL
supported by allareapass(洒落工作室)
 
繼加拿大.香港.日本後
DEVILOCK發起之VISUALL聯展
第四站
就在台灣
十組港日歐美一線頂尖創作人
攜手為日本十年品牌DEVILOCK
獻上貴重多元化真跡作品
並在DEVILOCK號召下團結訪台
空前絕後提攜台灣登上世界洒落地盤
 

展覽相關DATA:
日期:3 / 25–4 / 25
開放:1pm–9pm /每日
地點:西門町“臺北市電影主題公園” 台北市萬華區康定路19號(近電影街)
電話:(02)2312-2800
相關請洽:
www.allareapass.com.tw(黃子佼/洒落工作室)
www.letsmoto.com.tw

 

 Via 台北市電影主題公園 Blog
 
 
 
March 18

台北第三屆公共藝術節 徵策展團隊

台北公共藝術節 徵企劃案 【udn.news 記者劉郁青/報導】

台北市文化局推動的第三屆公共藝術節,策展主題定調為「速度、重力」、「創造、破壞」,總設置金額達4800萬,即日起至4月11日公開徵求企劃提案,預計錄取前三名及佳作獎,首獎提案可望於今年11月在信義計畫區及西門圓環登場,以新媒體、互動藝術形式,創新台北人的藝術經驗

文化局表示,台北市去年起設置公共藝術基金,本案即匯集信義快速道路、正氣橋改建等大型公共工程設置公共藝術專款,以節慶方式提高公共藝術的曝光度與可親性。鑒於快速道路引發的速度革命,以及工程創造性破壞所帶來的人文省思,本屆公共藝術節主題定為「速度、重力」、「創造、破壞」。

這次提案希望策展團隊運用新媒體、互動藝術方式來創作,總經費四千餘萬中,3500萬為實體藝術創作,其餘是策展、教育推廣、動態或虛擬演出。提案內容應包括整體藝術計畫、藝術品創作設置情形、民眾參與、活動表演、國際研討會、活動宣傳等面向。本項計畫金額龐大,希望提案者結合國內外跨界專業人才共同參與,意者可電洽文化局02-23451556轉3502、3562。 

(轉載)

 

 

「臺北市第三屆公共藝術節」公開徵選開跑啦~ (Via 文化局) 

    邁入第三屆的「臺北市公共藝術節」,是自臺北市公共藝術基金成立來第一件不再受限基地範圍的公共藝術設置案,除延續第一、二屆公共藝術節強化「公共性」及呈現藝術之多元化面貌的基本精神外,更從都市尺度的宏觀視野,探究公共藝術與都市文明之都市建設、地景變遷之反思性角度,擴大辦理本屆公共藝術節。本次希望藉由都市發展現況以及都市文明的反思角度,以公共藝術的創作形式,再詮釋臺北市的都市整體空間發展,故以「臺北市都市文明之實踐與反思」做為「臺北市第三公共藝術節」的設置理念主軸,並以「速度、重力」與「破壞、創造」為本案設置主題,提出三個方向,做為子計畫主軸:「開拓性歷史」與「創造性破壞」;「快工」與「慢活」;「日常生活」與「虛構城市」。設置範圍含括臺北府城(以西門地區為主)、信義快速道路支線兩端及信義商圈內等適當地點, 而在藝術作品創作部分,則參酌運用新媒體藝術、互動性藝術為主。

    本次「臺北市第三屆公共藝術節」計畫費用48,561,536元,以「公開徵選」方式,採一次公告、一階段評選方式辦理,因案屬多面向專業整合操作模式,含括整體藝術計畫策畫執行、藝術品創作與設置、辦理民眾參與、活動表演、國際研討會、媒體宣傳等,需委託國內具都市景觀、空間設計、活動策畫與執行、國際公關宣傳、視覺藝術、公共藝術評論、表演藝術、社區工作等素養之專業工作團隊。由於本國具有前述各項全方位之經驗者極為稀少,希冀參與徵選者跨領域整合各專業領域者,辦理本案,期可進一步促成公共藝術發展之多元趨勢。本案取前三名與佳作 2 名,第一名獲得優先議價權,故不給予獎金。第二名獎金十萬元、第三名獎金八萬元、佳作獎金三萬元。

    「臺北市第三屆公共藝術節」自95年3月15日起公告上網招標,有意參加徵選者可至政府採購領標系統(http://www.geps.gov.tw/)查閱相關資訊及下載簡章,或親至臺北市政府文化局秘書室索取。請於95年4月11日17時00分截止收件前,將投標資料以掛號或專人送達臺北市政府文化局秘書室總收文(台北市市府路1號4樓西北區文化局)。如有相關疑問,請電洽臺北市政府文化局 第四科,電話:02-23451556分機3502(張小姐)或3562(吳小姐)。


Related:
大同新世界 - 第二屆台北公共藝術節。迪化污水處理廠公共藝術
策劃  木石研 室內建築空間設計 / WST Space Design Studio

 

 

 

 

March 15

Eight Below ( 中/ 極地長征 )

剛在捷運站台上看到 Eight Below 的預告片,是一部由真實事件改編,描述八隻哈士奇救難犬在極地面臨沒有食物、天氣惡劣等情況之下互助求生存的感人真實故事。我想 " 溫馨->災難->分離->阻礙->曙光->重逢 " 可能會是整個電影的故事架構,感覺會是一部很熱血的電影,值得一看~~
 
 
March 11

if design Award - Tai-Chi Ball, Taiwan


 
if design Award 2006 得獎清單中可以找到這個由台灣 大可意念 所設計的有趣產品 " Tai-Chi Ball "。一個可以讓入門生訓練雙手甚至是全身的平衡、協調、跟太極螺旋纏繞的循環運氣功法。有別於一般市售單純的球體太極球,大可意念更進一步將球體內部透過以不規則軌道的設計,讓練習者透過雙手的滑動去協調小球動態的動能與平衡,透過視覺跟身體的平滑的調合,間接訓練到耐心跟柔和的情緒,。
 
(原文介紹)
A kinetics-related product based on the spirit of “Tai-Chi” that incorporates the principles of harmony, symmetry and continuous circulation to promote a heightened sense of motion and space. Two hands hold the outer ball to control the motion of the inner ball on a track, thus improving the user’s dexterity and hand-eye coordination. The high-quality, clear polycarbonate material of this “ball in a ball” is fun and visually arresting. The track inside the ball imitates ancient Chinese culture, in which a curving line symbolized continuous circulation and vitality. The Tai-Chi Ball is an exciting toy for ages 4 to 99.
 
 
March 10

KotoHana, a flower that shows your emotions

 
CeBit 2006 (09.03.2006 - 15.03.2006 )甫剛開慕一堆謠傳中的科技跟產品都浮出台面,相關資訊好像也已經攻佔國外各大3C、technology、gadget 為主的入口Blog,看了不是眼花繚亂而是頭昏眼花,本以為做網頁休息關注一下新屌貨,卻反而更累XD....版面最多的應該就是Ultra Mobile PC了,不管是 intel / UMPC 還是 Microsoft / Origami,網路上流傳的 影片 是拍的頗有意思,但看完卻一時沒什麼多大興趣。隨意亂逛卻找到底下這幾個自動HighLight的字"LED & Emotional ? 原來又是一個有趣的設計,他們透過聲音語調來判斷一個人的情緒,再透過簡單的LED的RGB來對應不同的情緒,透過花的抽象形式(他們認為是一種Ambient的設計手段)設計,整個來說還算一個很極簡的科技小"玩具" 玩意"?
 
more UMPC related video ( YouTube is useful)
 
(相關原文)
NEC will present the KotoHana (the talking flower) at CeBit 2006. It is interactive via the Sensibility Technology (ST) and it recognizes your feelings (happy, sad, angry, ...) and changes colour through LED's, even if you're far away from the flower (via Wireless LAN and the Internet) - introduction by Akihabara News
 
"
an ambient display as a pair of wirelessly connected LED light flowers, of which each cluster of 3 changes color based upon the emotions of the person holding it’s twin. the flowers use an emotion recognition engine that recognizes emotion in speech patterns. a small microphone is hidden in the flowers to detect happiness (yellow), sadness (blue), excitement (red) & calmness (green). changing emotions are expressed through subtle color gradations & variations in light brightness " - introduction by information aesthetics
 
Related: 言花 ( Video ) - Via 日本SGI株式會社
Related: Design  Advance Design  Resonantware NEC+SGI
 
 
不過 KotoHana 也有 wireless 能力,所以在connectedness 的議題上應該就有更明確的理由可以發輝了,譬如2005年nyu.itp Spring show 裡Doria Fan展示了他的一個叫 networked objects / networked flowers 的作品,跟NEC這個設計的出發點可能就比較不一樣。networked object Spring05 這個課程比較著重在講的就是connectedness這個議題,像 Web are you? - Networked emoticon device 作品裡 Mauricio Melo 設計了一個可以讓相隔兩地的親人可以互相知道自己當下的情緒(當時也因為看了這個作品得製作blog,推薦交大買了兩顆Xport : 內建web server 而讓你產品可以直接上網的能力),從這些作品都可以看到"言花"產品背後的更多可能性,當然"台生"XD.... 李佳勳最近的情人杯聽說 熱度絲毫未減 ( Smart Mobs: 3.8.2006 )仍然收到各大相關站台的關注。
 

"networked flowers" by Doria Fan

 

"Web are you?" by  Mauricio Melo

 

 

also see
nave - 360-Degree Visual Communication Device

We have seen video phones hundreds of times in movies. However, why can't we act naturally in front of videophone cameras? Conventional visual communications at a distance have been limited due to the display devices and terminals. This terminal enables showing of the surrounding atmosphere and group-to-group communication with a round display and a central super-wide-angle camera. (原文 NEC  )

 


March 07

Panasonic's interactive TV wall

 
[有趣影片,無理介紹]
昨日 filip 傳來新的有關 panasonic 所展示的超大互動"牆"影片,看了影片效果感覺還挺不賴的!! 這樣的尺度設計正是再一次說明,以後所面對的電腦介面不會只是小小的screen也不會是某個需要特定地點的操作,建築這個尺度的互動設計不是遙不可及的論述,當然客廳也可以不用電視了,這種高解析度拼出來的螢幕軍隊肯定可以幫你虛擬一台大尺寸的電視的啦,建築設計很多框景的手法也可以有新的作法,總之看來這類的東西普及之後的影響力真的蠻大的。
 
下次去東京記得去位於有明地區的 panasonic tokyo center 參觀 ( 東京国際展示場-Tokyo Big Sight 附近),該互動牆位於1F (Ubiquitous Digital Network Showcase) 展示區。
 
# FUTURE|フロアのご紹介|パナソニックセンター東京|Panasonic
# Video-2006 International CES - A 103-inch PDP is introduced!
 
 
# Pannasonic Center All ( Center Tokyo)
# Eco & Ud HOUSE  Panasonic Global Site (Video)
   ECO(Coesixtence with a global environment) & UD(developing universal design)
 
   -Bringing its vision of a future home to life - Via Adaptive Environments
 
[ Link ](包含高畫質影片)
Via Akihabara News
 
 
 
 
# Related Infiniti Interactive Mirrors
 
# Related Natural Support for Multi-User ....
Accenture Technology Labs Interactive Wall
 
關鍵字 : large wall Tiled display 、High-Resolution、Large-Area、Tiled Displays 
March 06

無機複合實驗



My latest Flash Experimental programming !!!!!!!!!  [ link ]
 
 
March 05

台北國際家具展 3.15 / 3.18

主辦單位:中華民國對外貿易發展協會(以下簡稱外貿協會)
     台灣區家具工業同業公會
贊助單位:台北世界貿易中心 
   
展出日期:95年3月15日(星期三)至3月18日(星期六),共計4天。
展出時間:3月15日至3月17日,每日上午9時至下午5時。
                   3月18日,上午9時至下午4時。
                   3月15日至17日,專供買主及相關業者憑參觀證入場參觀。  
                   3月18日開放12歲以上民眾購票參觀(門票每張新台幣200元)。
 
展出地點:
台北市信義路5段5號台北世界貿易中心展覽大樓一樓展場。 
   
展出產品:
辦公家具、組合家具、客廳家具、餐廳家具、臥室家具、書房家具、廚房家具、衛浴家具、戶外家具、休閒家具、家具五金及零配件、燈飾、家飾及家居配件。 
   
展場分區:
(一)室內家具區
(二)辦公家具區
(三)休閒及戶外家具區
(四)家飾及居家配件區
(五)國外產品
(六)媒體區
 
March 02

Microsoft's Step User Interface

Micorsoft / Visualization and Interaction Research Group 最近在微軟內部的 TechFest 活動中展示了一項正在進行的計畫叫 ( Step User Interface : Step UI ): 透過電腦端的應用程式與介面設計來對應一塊類似跳舞墊的腳踏板狀態組合,讓使用者可以離開桌面對電腦進行操作。目前初步開發的應用程式則包含有 stepMail 和 StepPhoto 等可以透過踏墊進行收發mail和相簿簡易編輯的體驗。獲得的實驗結果也挺妙的,都跟實用性效率無關反倒是跟運動體能心跳增加,讓你遠離電腦桌等等的有趣議題。而腳踏墊只是手腳並用或是運動介面中的其中一種可能性,甚至可能不適合拿來做為電腦操作的硬體媒介。但手腳並用或是全身操作等運動介面無非是一個仍然有其淺力的方向,久站跟久坐或永久性的重覆一種操作模式都不是一個好的使用介面。
 

Via MSFT TechFest Live! 2006.3.1


Additional information: Video / CHI Paper
 
 
Related:
StepUI - Google 搜尋
Peculiarity User Interface 怪癖介面 / Via nmc.ima
 
February 26

RFID Toys: 11 Cool Projects for Home, Office and Entertainment


補充一本二月剛出版由 Amal Graafstra 所撰寫的新書叫
RFID Toys: 11 Cool Projects for Home, Office and Entertainment

自虐

 

# Via Amazon.COM
Paperback: 336 pages
Publisher: Wiley (February 20, 2006)
Language: English
ISBN: 0471771961
Product Dimensions: 9.2 x 7.4 x 0.7 inches

 

 

# MAKE Blog  : Interview with RFID implanter

 

 

February 22

Segway DIY Project!!

Building a Balancing Scooter - a Segway™ like car - U Self!!


(圖/ Balancing Scooter Version 2, Trevor Blackwell)



(圖/ Trevor Blackwell)

哈佛畢業並且是 Anybots 創辦人的Trevor Blackwell 在他的個人網頁中出現這麼一個頁面叫" Building a Balancing Scooter / Version2 ",其實就是一台像 Segway 利用遙控直升機常用的陀螺儀而可以自己調整平衡的DIY小車.....如果你也想追隨他的腳步,自己惡搞一台的話,我想應該不會有人反對XD...

(see Video)

 

 

Via David Merrill.Media Lab / Creative people and projects (The first items)

February 21

USB Piggy FM Radio


 
好可愛阿XD...
USBGEEK.COM:
 USB Piggy FM Radio

USBGEEK.COM:  USB Flexible Keyboard (Coke Color)
USBGEEK.COM:  USB Flexible Keyboard

好有質感阿XD..推推推
USBGEEK.COM:  USB Flexible Keyboard (White Color)  
好Ambient阿XD..
USBGEEK.COM:  USB LED Fan   好Ambient阿XD..

USBGEEK.COM:  USB Café Pad
USBGEEK.COM:
  USB Pencil Sharpener
USBGEEK.COM:  USB Cup Warmer
USBGEEK.COM:  USB Drumming Santa
USBGEEK.COM:  The Fish Handheld Mouse
USBGEEK.COM:  USB Desk Lamp
USBGEEK.COM:  USB Fan + USB Lamp Combo
 
 

 


ThinkGeek : DX1 Input System- The Ultimate Customizable Keyboard

這也算是辦公室msn的最佳配備吧XD...........

 
ThinkGeek : Tetran Cable Winder
ThinkGeek :  iPod Tripod

ThinkGeek : Nano iKitty
ThinkGeek : iGuy 

ThinkGeek : Roll-Up Keyboard 

ThinkGeek : FrogPad
ThinkGeek : Numark Portable Turntable (迷你唱盤)
ThinkGeek : Griffin PowerMate
ThinkGeek : Cube World Digital Stick People
ThinkGeek : Curiously Strong Magnets



ThinkGeek : i-Top LED game

漂浮地球
ThinkGeek : Levitating Desktop Globes



XD....這啥攻擊人的武器..
ThinkGeek : Airzooka Air Gun / 大支的
這看起來比較痛
ThinkGeek : Marshmallow Shooter

ThinkGeek : R-C X-UFO
ThinkGeek : R-C Microblimp 900 Mhz
ThinkGeek : Deflexion Laser Game

高亮度綠色光雷射筆
ThinkGeek : Green Laser Pointer II / 內部詳解 
(有多亮 XD....)

ThinkGeek : Sonic Impact SoundPads
ThinkGeek : Atomic Dog Tags
ThinkGeek : LighTalk LED Scanner
ThinkGeek : TIX Led Clock


嗯~~看過電漿球嗎? 這就是用同樣原裡作成的杯子!!
ThinkGeek : Plasma Mug w-Electronic Coaster


ThinkGeek : Luminglass
ThinkGeek : Mathmos Airswitch


ThinkGeek : PIX Sports 

哇~~~喔.....還附軟體
ThinkGeek : ProLaserFX Showcube / detail

冷焊工具
ThinkGeek : ColdHeat Pro Soldering Tool 

台灣好像有店家在賣了
ThinkGeek : Retro Phone Handset

Via ThinkGeek - stuff for smart masses

 

 

The original PIX LED Gadget - interactive visual medallion

Via mogizmo /mobiel gizmo shop

 

February 19

Rube Goldberg machine

 
Here's how it works:
Open window (A) and fly kite (B). String (C) lifts small door (D) allowing moths (E) to escape and eat red flannel shirt (F). As weight of shirt becomes less, shoe (G) steps on switch (H) which heats electric iron (I) and burns hole in pants (J). Smoke (K) enters hole in tree (L), smoking out opossum (M) which jumps into basket (N), pulling rope (O) and lifting cage (P), allowing woodpecker (Q) to chew wood from pencil (R), exposing lead. Emergency knife (S) is always handy in case opossum or the woodpecker gets sick and can't work.  

 

Rube Goldberg machine 是一種故意"透過一連串複雜的連動機構,或是利用關係觸發去完成一件簡單事情"的另類接龍遊戲,概念是來自於 Rube Goldberg 一系列的漫畫。美國大學生每年甚至還有這類的設計競賽" UWM CEAS Rube Goldberg Machine Contest ",尤其是機械系相關的課程都會以此做為入門的教材。至於其他比較有名的案例則是前一陣子讓人驚嘆的 honda -Accord 廣告( detail )。這東西好玩就在於你第一次看的時候並不知道他最後結果會怎樣?  而且就算第二次看你也會被那幽默但卻又有邏輯的過程所吸引。
 
那~~
 
........鉛筆砲台?..XD...哇~~
也許還是從辦公室拆解遊戲開始吧!! 在把零件拿起來丟丟看、甩甩看!!看他會怎麼跑、滾、轉...
搞不好會有靈感!!~~~
 
 
 
# Rube Goldberg Machine Contest / The National Challenge for 2006 is:
   Cut or Shred Into Strips 5 Sheets of 8 1/2" x 11" 20lb Paper Individually With a Shredder in 20 or More Steps!
# Resultes of images.google with " Rube Goldberg machine " !!
# Fun with physics a HL2 Rube Goldberg machine - Joystiq (在遊戲裡面惡搞)
 
最後
# Peter Flemming - ROBOTIC, ELECTRONIC, MACHINE-BASED ART
 
February 18

Techno Textiles 2: Revolutionary Fabrics for Fashion and Design

 
ISBN 0500 512450 
26.0 x 24.0 cm
Hardback 
208pp
337 illustrations, 337 in colour
First published 2005

Techno Textiles 2: Revolutionary Fabrics for Fashion and Design 是今天在誠品敦南無意間又翻到的一本書。自己不是織品/服裝設計背景,對於這類書本來是不感興趣,但基於曾經看過一些互動或是媒體設計系學生們嘗試要發展一種可以用作溝通(Communication)的織品,還是好奇翻了一下結果還真的眼到某一頁有電路板XD...出現。感覺上這還是屬於服裝設計的一本材質介紹書,有一些已經生產的即將生產的材質,甚至是會發光可以當做另一種低解析度display的織品好像都有介紹。因為我只是大略翻過無法很細節的推薦,不過有興趣的人可以去翻翻。
 

# TECHNO TEXTILES 2
Revolutionary Fabrics for Fashion and Design

Sarah E. Braddock Clarke and Marie O'Mahony (Via Thames&Hudsonmore..

 

# RIBA Bookshops - Design  3D Design Techno Textiles 2Revolutionary Fabrics for Fashion and Design .

 
# 隨意在網路上搜了一下,原來這一類的織品設計也有自己的相關conference"Wearable Futures Conference-Hybrid Culture in the Design and Development of Soft Technology, 14 - 16 September 2005"

 

 

台灣創意設計中心「設計資訊館」( Design Information Library )


 
開放時間:星期一~五,早上9:00-下午4:50(中午不休息)
聯絡電話 02-26558199 轉分機202 林小姐
聯絡地址 台北市115南港區園區街3-1號3樓 (G棟)

台灣創意設計中心「設計資訊館」( Design Information Library ) 位於台北市南港區園區街3-1號G棟3樓 ,為國內最具專業的設計資訊中心,該館除擁有豐富的館藏圖書資料、與各國設計單位建立資訊交流管道外,並透過駐德國杜塞道夫及美國舊金山的海外設計中心蒐集研析當地市場及設計趨勢,其國際化的設計資訊流通管道可充份提供與世界各流行都市同步的專業設計資訊。而該館經系統化歸類、所建立的設計資訊體系及產業資料庫,將可滿足您從事產品開發及市場研究的設計資訊需求。

服務功能

設計資訊館為目前國內最具專業性的設計資訊中心。本館依功能區分為圖書蒐藏區、閱覽區、翻拍區、影印區及電腦資料查詢區,並提供四大服務功能:
1.提供館藏書籍、光碟閱覽服務。
2.提供INTERNET網際網路資料檢索、輸出及資訊交流等服務。
3.提供設計人力資源庫查詢服務。
4.舉辦各類設計活動。

館藏資訊內容
1.設計相關圖書(工業設計、商業設計、包裝設計、人因工程、建築景觀設計、室內展示設計、廣告設計及電腦繪圖)約8000冊。
2.國內外各類設計專業期刊約90種。
3.工業局各類設計輔導成果報告、產品實例約1000冊。
4.國際市場、產品設計趨勢分析等研究報告。
5.國內各設計院校所畢業專刊、專業論文。
6.歷年舉辦各類設計研討資料。
7. 各國大型展覽產品型錄

入館注意事項

1. 開放時間為星期一至五,上午九點至下午五點。國定、例假日不開放。
2. 須憑閱覽證入館,閱覽證若經塗改、變造(換貼照片)或借用均屬無效,立即沒收,並停止原持有人之閱覽權一年。
3. 進入本館閱覽,應注意及遵守之事項如下:
  (1) 只攜帶必須之紙筆入館,其他物品應放置於館內之寄物櫃,如有貴重物品應自行負責。
  (2) 館內所有圖書資料不外借亦不得攜出館外。
  (3) 不得毀損、隱藏或偷竊館內資料,如有違規而經發覺者,除照市價賠償外,沒收閱覽證及停止閱覽權一年,並將違規事實通知學生家長或所屬公司(單位)。
  (4) 不得在館內吸煙、飲食、閒談、喧嘩、睡眠或擾亂秩序,如有違規而不服制止者,本館得強制其離館或停止閱覽權半年。
4. 本館連絡電話:
(02)2655-8199分機202

申請:

1.臨時閱覽證:申請時請繳交新台幣貳佰元整,期限為一天。

2.一般閱覽證:
a.學生閱覽證:
適用對象為國內外各院校在學學生,一年期年費新台幣伍佰元整。申請時請出示學生證或在學證明影本,及最近一寸照片一張。
b.個人閱覽證:
適用對象為社會一般大眾,一年期年費新台幣壹仟元整。申請時請備妥最近一寸照片一張。
c. 團體閱覽證:
適用對象為產業公司或組織團體,一年期年費新台幣參仟元整,申請單位的同仁憑閱覽證正、影本可至本館閱覽,一次最多可三名同時入館。申請時請公司代表攜帶公司名片乙份。

 

E-mailDIL@tdc.org.tw

 

台北哪裡有藏書豐富的圖書館(ID design/Graphics/Media/Architecture),可以逛? 可以外借?

February 15

bed superclub

 
一間位於泰國曼谷,設計很有 < 3Deluxe > 味道的複合式餐廳!!
(尚不知道由誰設計,誰有Wallpaper* December 2004這一期可以借?)
 
bed supperclub is a ‘dining in bed’ experience. Best described as a unique combination of upscale restaurant, club, art gallery, theatre and stage merged into one. Housed in a custom-built new building and set in a modern and futuristic all white environment, BED crosses the divide between dining and cutting edge entertainment. In BED you take your shoes off, lay down and you're at home At weekends only, a weekly-changing surprise 4-course meal is served. There is only one sitting, each course is served to all diners at the same time and guests are asked to arrive by 8.30 pm. During the week you are handed a selection of our chef’s specials for the evening. BED is a showcase for all the arts – culinary, visual, musical and theatrical. People will be engaged in as many ways as possible, giving a taste of something new or different - A feast for the 5 human senses.

[ Gallery ] bed supperclub 006gallery
[ Via Netdiver - Best of the Year 2005 ]
February 14

黑奴選書 Recently


Material ConneXion:
The Global Resource of new and innovative materials for architects , artist, and designers

[Web Link]

 

Beyond Form: Architecture and Art in the Space of Media.

New York, 2004. Thanks to digital technology and post-structuralist thought, architects and artists are facing a brave new world of bodies without organs, buildings that circumscribe their function, and art that forms a prosthetic hard drive for our consciousness

 

 

Description: The book "Material Skills, evolution of materials" describes the evolution of materials in terms of their historical development and presents a vision of the future. It assists designers to become aware of their inheritance and inspires them to use new materials in their work. Presented are around 100 unique, new and inspiring materials and projects which have been realised in a special way.
Materials Explorer - evolution of materials]
 
 
 
藝術經理行銷手冊/ 五觀藝術管理有限公司
 
 

Designing Interfaces
Patterns for Effective Interaction Design

(oreilly.com稍早寄來的mail) 
 
 
 
書展購入的書:
美學的經濟/詹 偉雄
崛起新日本/藍鯨
心靈機器時代 - 當電腦超越人腦/ Raymond Kerzweil
管得有理 / 賴士葆
鄭弘儀教你投資致富 /鄭弘儀

撇過暫時沒買的書:
數位密碼 / Dan Brown 
3Deluxe Projects / Robert Klanten (誠品信義 $2100)
(3deluxe interior and graphic design 作品集)
雜誌:
新通訊元件雜誌 (二月號)/ ZigBee 蜂擁而上

相關書商:
遠丞 / 上博龍溪 /  
 
February 13

DRUM&BASS ARENA CLASSICS


 
今天順路在誠品信義看到也就順手拿了這一張"DRUM&BASS ARENA CLASSICS-mixed by GOLDIE",怎麼形容好不好聽ㄋㄟ,雖然我不是做Motion Graphics行家,不過就姑且將它稱作" 模炫鬼飛生力軍 "吧!!,也不為什麼就音樂本身的BPM很快、碎拍很多、很適合跟視覺性的東西尤其是某些動畫搭配XD...(more BreatBeat.co.uk)
 
Reference:
Breakbeat (From Wikipedia, the free encyclopedia)
February 12

Architecture is turning wild!!


KDG(Kinetic Design Group)的網站不知道何時改了一個很野的名稱叫 "robotecture"-Interactive architecture,這是1998年由 Michael Fox [1]在MIT建築系成立的一個研究小組,主要以研究實驗一系列可動式行為機構系統(behavioral kinetic systems)來進行設計,以及應用在現有的建築結構之上的可能性:
 
The goal:
to make buildings more like human beings.
 
The philosophy:
to design a building like the body that would have a system of bones, muscles and a brain that can tell it how to adapt.

 
"if a building would mediate our needs and adapt to our desires, it would shape our experiences"-Michael Fox of OdescO
 
 
[1] : 同時也是OdescO (Ocean Design Collaborative), in 2001 起創人之ㄧ
 
Reference:
# GameSetMatch II international Conference , 2006
    on computer games, advanced geometries and digital technologies 
    由TU Delft -hyperbody research group小組主辦
# 昨天在台北國際書展看到的一本書:
 
February 10

[design news]- designboom social awareness award 2006 -

 

the subject of the international design competition is
‘shelter in a cart’

design a cart that can provide shelter and storage.


homelessness is a problem that affects many people across
the globe, but ...

‘isn’t designing a shelter-cart just a temporary solution
- like applying a band-aid - instead of effecting a cure?’

while we would dearly love to see affordable housing for all it just
seems impossible in these times of economical restraint and
government inaction.
holding a design competition like this will have some interesting
impacts, drawing attention to the issue of homelessness and our
environment.

‘why use a cart?’

you can regularly see shopping trollies (ab)used for collecting,
sorting and transporting materials, but this cannot be the only
solution as sooner or later the police will reclaim any shopping
trollies they find (each worth about $300) and its contents.
the homeless person may have to spend a night in jail and
will lose all of his belongings.

remember!

the first step in information exposure is to make sure
that the communication signal is carrying information and is not
just random noise. therefore we ask you to consider the communicative
value of your entry in raising awareness of these issues.

 
February 08

魚和互動科技的可能結合!!

利用下面這些魚的一些習性,用電子等外力設備,似乎可以實驗出什麼有趣的現象來。
 
 
魚類的趨性
趨性是指在單向的環境刺激下,動物的定向行動反應。例如魚類的向光行動(稱正趨光性)或背光行動(稱負趨光性)。趨性屬於定型反應,是本能行為中最簡單的一種。魚類的覓食行為雖然也是一種定向行動反應,但複雜的覓食行為夾雜著大量的習得成分,因而不被視為趨性行為。
 
趨性要求有關動物具有感受性和反應性,因而趨性必須依靠動物的神經系統和肌肉來完成。
  
趨性行為是一種遺傳性狀,是因具有適應意義而被自然選擇所保留下來的。譬如每種魚類都只能生活在一定的溫度和溼度範圍內,與此相應存在著正的及負的趨溫性和趨溼性。這裡僅介紹幾種魚類普遍存在的趨性。
 
魚類趨光性
趨光性使魚類對光刺激產生定向行為反應的特性。趨向光源的定向行為稱正趨光性,背離光源的行為稱負趨光性。許多魚類具有正趨光性,如竹刀魚、沙丁魚、脂眼鯡、圓鯵、鮐、竹莢魚、斑葵、銀漢魚、顎針魚、鱀條魚等。
  魚類對光刺激的反應有好奇性、適宜照度、索餌集群、條件反射、強制運動、迷惑和本能等種種假說。魚類的趨光過程大致可以分為兩個階段:第一階段是魚受光刺激後,遊近光源周圍;第二階段是魚滯留在光源下游動。但趨光的魚類在過了一段時間後,會因對光的適應、疲勞以及環境的變化等而離開光源遊走。某些無趨光性成魚,其幼魚也有趨光反應,如香魚、鰻鱺等的幼魚。同一種魚類,其趨光性隨著發育階段、雌雄性別、攝食量和魚鰾結構而異,如幼魚期比成魚期趨光明顯,攝食量少時容易被光誘集,有的魚類如竹刀魚在懷卵期的趨光性減弱。此外,魚群被誘集後的起浮程度與魚鰾結構有關。
  趨光性有刺激相稱性、保目標性和保留性三種類型。刺激相稱性是由於兩眼受光面的光量之差引起的刺激。而保目標性和保留性是魚眼受光面部分受光量之差引起的刺激。魚類為保持受光量沒有差異而產生趨光。魚眼對不同波長光的敏感曲線是不相同的,底層魚類感受光譜範圍很窄,約為410-650毫微米,而上層魚類則具有較寬的光譜範圍,約為400-750毫微米。
  魚類有一定的適宜照度範圍,並且在這種照度的水層內集群。魚類的適宜集群照度隨環境條件的變化而改變,如竹刀魚在水上燈照射下,集群於光源下方約2米處,並滯留相當長的時間。而在水下燈照射下,儘管光量小於水上燈,魚類能圍繞並遊向光源,但滯留不久即離開光源。趨光性強的魚也是集群性強的魚種,如沙丁魚、鯵、鮐、竹刀魚、玉筋魚等。在夜間魚為了防禦、索餌或發現同伴而長時間滯留於光源下,從而產生集群反應。
  魚類的趨光性與水溫和月光有關。一般情況下,水溫越高,趨光性越弱;反之,趨光性增強。月光明亮,趨光集群效果較差,如果增強光的照度,可以提高集群效果。
 
魚類趨電性
魚類對水中電場刺激產生的定向行為反應特性。魚類對電場刺激的行為反應有感電反應、麻痹反應和趨陽反應三種。在這三種反應中,只有趨陽反應屬於魚類趨電性。即在直流電場內,當電壓增加到某一值時,魚類頭部轉向陽極或遊向陽極的行為。這時的電壓稱為趨陽電壓。據資料記載,當魚類吻端向陽極時,其感電電壓為向陰極的1.5-2.0倍。如果採用此兩電壓的中間值刺激魚類,則魚趨陰極感電,而趨陽極不感電。
  魚類趨陽反應所需的電流密度閾值(安培/平方米)、電場強度閾值(伏/平方釐米)或魚體的行為狀態電壓(伏)均因魚的種類而異。即使在同種魚類中,隨著體長的增加,趨電反應時的電流密度閾值和電場強度閾值也隨之減小,但魚體行為狀態電壓不變。此外,代謝強度高的魚類,對電流的感覺比較靈敏,同時抵抗電流的能力也較強。
 
魚類趨觸性
魚類對外界固體刺激而產生的定位反應,又稱趨固性。魚類的趨觸性是依靠魚類的觸覺來實現的。在觸覺中除神經末梢外,遍佈於魚體皮膚及觸須上的味蕾起著十分重要的作用。例如鰻鱺穿越狹縫、底層魚類具有使身體局部貼靠海底或岩礁等特性。
 
魚類的趨化性
魚類對以環境媒介中的化學物質濃度差為刺激源,使魚類產生定向行動的特性。這是因為一切動物的覓食行為,或主要依賴,或包含著對食物化學成分的反應。食物中可溶的或可揮發的成分在水中擴散開來,引起了魚類的趨化行為。魚類透過嗅覺器官,感受化學刺激源濃度的空間和時間變化,沿刺激源濃度梯度顯示的方向性行動,遊向刺激源的稱正趨化性;游離刺激源的稱負趨化性。不是所有魚類都具有備趨化行為,這取決於魚類嗅覺的敏感程度。一般而言,魚類在刺激源附近時,味跡濃度梯度大時,才出現趨化行為;高濃度刺激源,行動範圍小而遊速快;低濃度刺激源,行動範圍大而遊速慢。
 
當魚類發現餌料時,很多魚類不是一開始就顯示出趨化性,當距餌料較遠時,往往不停地變換方向來回或曲折游動,逐漸縮小探索範圍,當遊近低濃度一邊時,就轉向高濃度一邊。流水中的餌料味跡分佈範圍窄,魚類更易接近餌料。有的學者認為魚類由變向運動轉向直線運動的趨化性行動,是由於兩個鼻孔感到氣味的濃度差引起的。
 
魚類獲取餌料的行為,有時難以區分嗅覺或視覺的作用,常常是兩者兼而有之。
魚類的趨流性
指魚類在流水中對流向和流速的行為反應特性。魚類根據水流的流向和流速調整其游動方向和速度,使之處於逆水游動或較長時間地停留在逆流中某一位置的狀態。魚類的這種特性是因水壓作用,由視覺和觸覺等因素綜合引起的,並與棲息的自然水域環境有密切關係。一般而言,大洋性洄遊魚類和河川急流中的魚類,其趨流性都較強,如沙丁魚、鮐、金槍魚、歲魚、香魚、鱒、鮭等。
  分析研究魚類的趨流性,是以感覺流速、喜愛流速和極限流速為指標。感覺流速是指魚類對流速可能產生反應的最小流速值。喜愛流速是指魚類所能適應的多種流速值中的最為適宜的流速範圍。極限流速是指魚類所能適應的最大流速值,又稱之為臨界流速。各種魚類的感覺流速大致是相同的,也可以認為魚類對水流感覺的靈敏性大致是相同的。由於各種魚類游動能力不同,它們之間的極限流速差別很大。即使同種魚類,由於體長不同,個體的趨流性也不相同。總體而言,無論是極限流速還是喜愛流速,都是隨著體長的增大而提高。(魚類適應流速的能力表)
(Via 淡水魚博物館_中國科普博覽)

 
February 06

台灣地下互動研究社


(圖/ 業餘攝影愛好者 filip 提供)

幾位在地下認識的互動設計同好,稍早終於開始認真思考先前的嘴砲[ 辦一本設計類雜誌 ]!! 面對網路上充斥著多元的且大量的資訊,大家一致的想法是希望台灣能整理出一本以互動設計為出發點的設計刊物供這個族群內的同好交流,領域則可以函括人機互動、人境互動、產品設計、建築空間、etc., 到任何有顛覆傳統使用行為,等等有趣的事物,都可以經由討論,而成為刊物的內容。因此第一次討論會議就在大家的鼓譟中真的於東區的sofa成型,當日出席的成員有台大(大寶)、交大建(丹牛二人+filip)、交大應&AI.Republic(Suno)、成大工設(Denny)外加臨時來吃喝認識的寶友(註)。不知為何當日連續來了兩攤,就這樣在東區附近從( 2.3) 晚上七點一路吃吃喝喝聊到隔天(2.4)的凌晨早上六點鐘,實在是有夠給他猛。一開始在sofa大家拿著幾本設計雜誌以及suno提供的幾本小本獨立發行的刊物隨性的討論,手裡一邊不斷的抓著大把的薯條跟炸花枝往嘴巴裡送,中途還穿插小型的聯誼會,一直到離開sofa,感覺好像沒結論? 其實一開始沒結論也是很正常的,要成就這麼一本書並不是一件簡單的事,不是幾句對話就能解決的。不過話又說回來,這工作對我眼前這些人加起來的能量來講,感覺可行性又非常地高。只不過弄出一本書,跟弄出幾百本書的差異還是有的,這已經不是我們任何一個人的經驗專業可以承擔的,因此也就需要時間磨合大家的意見,刊物的定位、工作流程、以及出版業務的經驗請教等等似乎都變的更為必要,像是成本、虧損、諸如此類攸關實際營收數字的問題。在聽了許多雜誌出版的單位在跟理想與金錢搏鬥的諸多內幕之後,這些都變得是必須要更慎重考量的問題。
 
 
(註):沒什麼, 就大寶的朋友 XD!!
 

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Chih-Wen Hsieh

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