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March 29 C06台灣前衛文件展徵求跨領域策展團隊C06台灣前衛文件展徵求跨領域策展團隊
主題:
「超度」,如何跨越當代藝術競速的軌跡,看向失速、惰速或超越任何現實尺度的美學價值。
策展團隊組成:須由兩人以上、不同專長領域成員所組成之策展人團隊(如:視覺藝術與聲音藝術、文學、建築、文化研究、社區營造等)。 主辦及執行單位:台灣前衛文件展推行委員會
指導單位:文建會 贊助單位:台新銀行文化藝術基金會 報名時間:即日起至95年4月25日止。 展覽時間:95年12月下旬至96年2月下旬(預定兩個月)。 報名方式:以電子檔案或郵寄通信報名。 March 28 instructables-step by step collaboration
Instructables 跟 Make 雜誌的 Blog 一樣,是很多想接觸互動設計實作或是physical computing的人常尋寶的地方之ㄧ。 他們同樣提供了一個讓人分享紀錄自己DIY任何事勿的一個平台,自從上次來逛之後今天再上去看已經累積相當多的分享案例(443 projects),而做的東西更是啥都有,從中國肉包到電子電路到hacked 電子產品幾乎都可能找的到,其中還包括 make 系列 XD....。 如 3D Scanner 、SpokePOV LED Bike Wheel Images 、Dance Messager、JDM2 based PIC Programmer(燒錄器DIY)、Color Tracking w- CMUcam and MATLAB、Toaster Oven Reflow Soldering (BGA)/焊接SMD、GAINER v1.0.0
不免俗的一定會有惡搞系列的 Mousebot Revisited ' MAKE a cake'wobble bike、bicycle trailer、my bitchin ride、curvy bike、Pimp your kids ride、disco helmet(這......衝衝衝? 大ㄟ好....哇係搜金衝~~~)、 March 25 Devilock & Motorola present VISUALLDevilock & Motorola present VISUALL
supported by allareapass(洒落工作室)
繼加拿大.香港.日本後
DEVILOCK發起之VISUALL聯展 第四站 就在台灣 十組港日歐美一線頂尖創作人 攜手為日本十年品牌DEVILOCK 獻上貴重多元化真跡作品 並在DEVILOCK號召下團結訪台 空前絕後提攜台灣登上世界洒落地盤 展覽相關DATA:
Via 台北市電影主題公園 Blog
March 18 台北第三屆公共藝術節 徵策展團隊台北公共藝術節 徵企劃案 【udn.news 記者劉郁青/報導】
台北市文化局推動的第三屆公共藝術節,策展主題定調為「速度、重力」、「創造、破壞」,總設置金額達4800萬,即日起至4月11日公開徵求企劃提案,預計錄取前三名及佳作獎,首獎提案可望於今年11月在信義計畫區及西門圓環登場,以新媒體、互動藝術形式,創新台北人的藝術經驗。
文化局表示,台北市去年起設置公共藝術基金,本案即匯集信義快速道路、正氣橋改建等大型公共工程設置公共藝術專款,以節慶方式提高公共藝術的曝光度與可親性。鑒於快速道路引發的速度革命,以及工程創造性破壞所帶來的人文省思,本屆公共藝術節主題定為「速度、重力」、「創造、破壞」。
這次提案希望策展團隊運用新媒體、互動藝術方式來創作,總經費四千餘萬中,3500萬為實體藝術創作,其餘是策展、教育推廣、動態或虛擬演出。提案內容應包括整體藝術計畫、藝術品創作設置情形、民眾參與、活動表演、國際研討會、活動宣傳等面向。本項計畫金額龐大,希望提案者結合國內外跨界專業人才共同參與,意者可電洽文化局02-23451556轉3502、3562。 (轉載) 「臺北市第三屆公共藝術節」公開徵選開跑啦~ (Via 文化局) 邁入第三屆的「臺北市公共藝術節」,是自臺北市公共藝術基金成立來第一件不再受限基地範圍的公共藝術設置案,除延續第一、二屆公共藝術節強化「公共性」及呈現藝術之多元化面貌的基本精神外,更從都市尺度的宏觀視野,探究公共藝術與都市文明之都市建設、地景變遷之反思性角度,擴大辦理本屆公共藝術節。本次希望藉由都市發展現況以及都市文明的反思角度,以公共藝術的創作形式,再詮釋臺北市的都市整體空間發展,故以「臺北市都市文明之實踐與反思」做為「臺北市第三公共藝術節」的設置理念主軸,並以「速度、重力」與「破壞、創造」為本案設置主題,提出三個方向,做為子計畫主軸:「開拓性歷史」與「創造性破壞」;「快工」與「慢活」;「日常生活」與「虛構城市」。設置範圍含括臺北府城(以西門地區為主)、信義快速道路支線兩端及信義商圈內等適當地點, 而在藝術作品創作部分,則參酌運用新媒體藝術、互動性藝術為主。 本次「臺北市第三屆公共藝術節」計畫費用48,561,536元,以「公開徵選」方式,採一次公告、一階段評選方式辦理,因案屬多面向專業整合操作模式,含括整體藝術計畫策畫執行、藝術品創作與設置、辦理民眾參與、活動表演、國際研討會、媒體宣傳等,需委託國內具都市景觀、空間設計、活動策畫與執行、國際公關宣傳、視覺藝術、公共藝術評論、表演藝術、社區工作等素養之專業工作團隊。由於本國具有前述各項全方位之經驗者極為稀少,希冀參與徵選者跨領域整合各專業領域者,辦理本案,期可進一步促成公共藝術發展之多元趨勢。本案取前三名與佳作 2 名,第一名獲得優先議價權,故不給予獎金。第二名獎金十萬元、第三名獎金八萬元、佳作獎金三萬元。 「臺北市第三屆公共藝術節」自95年3月15日起公告上網招標,有意參加徵選者可至政府採購領標系統(http://www.geps.gov.tw/)查閱相關資訊及下載簡章,或親至臺北市政府文化局秘書室索取。請於95年4月11日17時00分截止收件前,將投標資料以掛號或專人送達臺北市政府文化局秘書室總收文(台北市市府路1號4樓西北區文化局)。如有相關疑問,請電洽臺北市政府文化局 第四科,電話:02-23451556分機3502(張小姐)或3562(吳小姐)。
March 15 Eight Below ( 中/ 極地長征 )剛在捷運站台上看到 Eight Below 的預告片,是一部由真實事件改編,描述八隻哈士奇救難犬在極地面臨沒有食物、天氣惡劣等情況之下互助求生存的感人真實故事。我想 " 溫馨->災難->分離->阻礙->曙光->重逢 " 可能會是整個電影的故事架構,感覺會是一部很熱血的電影,值得一看~~
March 11 if design Award - Tai-Chi Ball, Taiwan![]() ![]() 在 if design Award 2006 得獎清單中可以找到這個由台灣 大可意念 所設計的有趣產品 " Tai-Chi Ball "。一個可以讓入門生訓練雙手甚至是全身的平衡、協調、跟太極螺旋纏繞的循環運氣功法。有別於一般市售單純的球體太極球,大可意念更進一步將球體內部透過以不規則軌道的設計,讓練習者透過雙手的滑動去協調小球動態的動能與平衡,透過視覺跟身體的平滑的調合,間接訓練到耐心跟柔和的情緒,。
(原文介紹)
A kinetics-related product based on the spirit of “Tai-Chi” that incorporates the principles of harmony, symmetry and continuous circulation to promote a heightened sense of motion and space. Two hands hold the outer ball to control the motion of the inner ball on a track, thus improving the user’s dexterity and hand-eye coordination. The high-quality, clear polycarbonate material of this “ball in a ball” is fun and visually arresting. The track inside the ball imitates ancient Chinese culture, in which a curving line symbolized continuous circulation and vitality. The Tai-Chi Ball is an exciting toy for ages 4 to 99.
March 10 KotoHana, a flower that shows your emotionsCeBit 2006 (09.03.2006 - 15.03.2006 )甫剛開慕一堆謠傳中的科技跟產品都浮出台面,相關資訊好像也已經攻佔國外各大3C、technology、gadget 為主的入口Blog,看了不是眼花繚亂而是頭昏眼花,本以為做網頁休息關注一下新屌貨,卻反而更累XD....版面最多的應該就是Ultra Mobile PC了,不管是 intel / UMPC 還是 Microsoft / Origami,網路上流傳的 影片 是拍的頗有意思,但看完卻一時沒什麼多大興趣。隨意亂逛卻找到底下這幾個自動HighLight的字"LED & Emotional ? 原來又是一個有趣的設計,他們透過聲音語調來判斷一個人的情緒,再透過簡單的LED的RGB來對應不同的情緒,透過花的抽象形式(他們認為是一種Ambient的設計手段)設計,整個來說還算一個很極簡的科技小"玩具" 玩意"?
more UMPC related video ( YouTube is useful)
(相關原文)
NEC will present the KotoHana (the talking flower) at CeBit 2006. It is interactive via the Sensibility Technology (ST) and it recognizes your feelings (happy, sad, angry, ...) and changes colour through LED's, even if you're far away from the flower (via Wireless LAN and the Internet) - introduction by Akihabara News
"
an ambient display as a pair of wirelessly connected LED light flowers, of which each cluster of 3 changes color based upon the emotions of the person holding it’s twin. the flowers use an emotion recognition engine that recognizes emotion in speech patterns. a small microphone is hidden in the flowers to detect happiness (yellow), sadness (blue), excitement (red) & calmness (green). changing emotions are expressed through subtle color gradations & variations in light brightness " - introduction by information aesthetics
不過 KotoHana 也有 wireless 能力,所以在connectedness 的議題上應該就有更明確的理由可以發輝了,譬如2005年nyu.itp Spring show 裡Doria Fan展示了他的一個叫 networked objects / networked flowers 的作品,跟NEC這個設計的出發點可能就比較不一樣。networked object Spring05 這個課程比較著重在講的就是connectedness這個議題,像 Web are you? - Networked emoticon device 作品裡 Mauricio Melo 設計了一個可以讓相隔兩地的親人可以互相知道自己當下的情緒(當時也因為看了這個作品得製作blog,推薦交大買了兩顆Xport : 內建web server 而讓你產品可以直接上網的能力),從這些作品都可以看到"言花"產品背後的更多可能性,當然"台生"XD.... 李佳勳最近的情人杯聽說 熱度絲毫未減 ( Smart Mobs: 3.8.2006 )仍然收到各大相關站台的關注。
"networked flowers" by Doria Fan
"Web are you?" by Mauricio Melo
also see We have seen video phones hundreds of times in movies. However, why can't we act naturally in front of videophone cameras? Conventional visual communications at a distance have been limited due to the display devices and terminals. This terminal enables showing of the surrounding atmosphere and group-to-group communication with a round display and a central super-wide-angle camera. (原文 NEC )
March 07 Panasonic's interactive TV wall![]() [有趣影片,無理介紹]
昨日 filip 傳來新的有關 panasonic 所展示的超大互動"牆"影片,看了影片效果感覺還挺不賴的!! 這樣的尺度設計正是再一次說明,以後所面對的電腦介面不會只是小小的screen也不會是某個需要特定地點的操作,建築這個尺度的互動設計不是遙不可及的論述,當然客廳也可以不用電視了,這種高解析度拼出來的螢幕軍隊肯定可以幫你虛擬一台大尺寸的電視的啦,建築設計很多框景的手法也可以有新的作法,總之看來這類的東西普及之後的影響力真的蠻大的。 下次去東京記得去位於有明地區的 panasonic tokyo center 參觀 ( 東京国際展示場-Tokyo Big Sight 附近),該互動牆位於1F (Ubiquitous Digital Network Showcase) 展示區。
# FUTURE|フロアのご紹介|パナソニックセンター東京|Panasonic
# Video-2006 International CES - A 103-inch PDP is introduced!
# Pannasonic Center All ( Center Tokyo)
# Eco & Ud HOUSE Panasonic Global Site (Video)
ECO(Coesixtence with a global environment) & UD(developing universal design)
-Bringing its vision of a future home to life - Via Adaptive Environments
[ Link ](包含高畫質影片)
Via Akihabara News # Related HIPerWall
http://spds.ece.uci.edu/~sjenks/Pages/HIPerWall.html http://vis.eng.uci.edu/cg/projects/hiperwall/ # Related Infiniti Interactive Mirrors
# Related Natural Support for Multi-User ....
Accenture Technology Labs Interactive Wall
關鍵字 : large wall Tiled display 、High-Resolution、Large-Area、Tiled Displays March 05 台北國際家具展 3.15 / 3.18主辦單位:中華民國對外貿易發展協會(以下簡稱外貿協會)
台灣區家具工業同業公會 贊助單位:台北世界貿易中心 展出日期:95年3月15日(星期三)至3月18日(星期六),共計4天。 展出時間:3月15日至3月17日,每日上午9時至下午5時。 3月18日,上午9時至下午4時。 3月15日至17日,專供買主及相關業者憑參觀證入場參觀。 3月18日開放12歲以上民眾購票參觀(門票每張新台幣200元)。 展出地點:
台北市信義路5段5號台北世界貿易中心展覽大樓一樓展場。 展出產品: 辦公家具、組合家具、客廳家具、餐廳家具、臥室家具、書房家具、廚房家具、衛浴家具、戶外家具、休閒家具、家具五金及零配件、燈飾、家飾及家居配件。 展場分區: (一)室內家具區
(二)辦公家具區 (三)休閒及戶外家具區 (四)家飾及居家配件區 (五)國外產品 (六)媒體區 台北國際家具展 3.15 / 3.18 http://www.taipeitradeshows.com.tw/furniture/Chinese/index.asp March 02 Microsoft's Step User InterfaceMicorsoft / Visualization and Interaction Research Group 最近在微軟內部的 TechFest 活動中展示了一項正在進行的計畫叫 ( Step User Interface : Step UI ): 透過電腦端的應用程式與介面設計來對應一塊類似跳舞墊的腳踏板狀態組合,讓使用者可以離開桌面對電腦進行操作。目前初步開發的應用程式則包含有 stepMail 和 StepPhoto 等可以透過踏墊進行收發mail和相簿簡易編輯的體驗。獲得的實驗結果也挺妙的,都跟實用性效率無關反倒是跟運動體能心跳增加,讓你遠離電腦桌等等的有趣議題。而腳踏墊只是手腳並用或是運動介面中的其中一種可能性,甚至可能不適合拿來做為電腦操作的硬體媒介。但手腳並用或是全身操作等運動介面無非是一個仍然有其淺力的方向,久站跟久坐或永久性的重覆一種操作模式都不是一個好的使用介面。
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Ideas on display at Microsoft's TechFest CNET News.com StepUI - Google 搜尋
Peculiarity User Interface 怪癖介面 / Via nmc.ima
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