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    February 26

    RFID Toys: 11 Cool Projects for Home, Office and Entertainment


    補充一本二月剛出版由 Amal Graafstra 所撰寫的新書叫
    RFID Toys: 11 Cool Projects for Home, Office and Entertainment

    自虐

     

    # Via Amazon.COM
    Paperback: 336 pages
    Publisher: Wiley (February 20, 2006)
    Language: English
    ISBN: 0471771961
    Product Dimensions: 9.2 x 7.4 x 0.7 inches

     

     

    # MAKE Blog  : Interview with RFID implanter

     

     

    February 22

    Segway DIY Project!!

    Building a Balancing Scooter - a Segway™ like car - U Self!!


    (圖/ Balancing Scooter Version 2, Trevor Blackwell)



    (圖/ Trevor Blackwell)

    哈佛畢業並且是 Anybots 創辦人的Trevor Blackwell 在他的個人網頁中出現這麼一個頁面叫" Building a Balancing Scooter / Version2 ",其實就是一台像 Segway 利用遙控直升機常用的陀螺儀而可以自己調整平衡的DIY小車.....如果你也想追隨他的腳步,自己惡搞一台的話,我想應該不會有人反對XD...

    (see Video)

     

     

    Via David Merrill.Media Lab / Creative people and projects (The first items)

    February 21

    USB Piggy FM Radio


     
    好可愛阿XD...
    USBGEEK.COM:
     USB Piggy FM Radio

    USBGEEK.COM:  USB Flexible Keyboard (Coke Color)
    USBGEEK.COM:  USB Flexible Keyboard

    好有質感阿XD..推推推
    USBGEEK.COM:  USB Flexible Keyboard (White Color)  
    好Ambient阿XD..
    USBGEEK.COM:  USB LED Fan   好Ambient阿XD..

    USBGEEK.COM:  USB Café Pad
    USBGEEK.COM:
      USB Pencil Sharpener
    USBGEEK.COM:  USB Cup Warmer
    USBGEEK.COM:  USB Drumming Santa
    USBGEEK.COM:  The Fish Handheld Mouse
    USBGEEK.COM:  USB Desk Lamp
    USBGEEK.COM:  USB Fan + USB Lamp Combo
     
     

     


    ThinkGeek : DX1 Input System- The Ultimate Customizable Keyboard

    這也算是辦公室msn的最佳配備吧XD...........

     
    ThinkGeek : Tetran Cable Winder
    ThinkGeek :  iPod Tripod

    ThinkGeek : Nano iKitty
    ThinkGeek : iGuy 

    ThinkGeek : Roll-Up Keyboard 

    ThinkGeek : FrogPad
    ThinkGeek : Numark Portable Turntable (迷你唱盤)
    ThinkGeek : Griffin PowerMate
    ThinkGeek : Cube World Digital Stick People
    ThinkGeek : Curiously Strong Magnets



    ThinkGeek : i-Top LED game

    漂浮地球
    ThinkGeek : Levitating Desktop Globes



    XD....這啥攻擊人的武器..
    ThinkGeek : Airzooka Air Gun / 大支的
    這看起來比較痛
    ThinkGeek : Marshmallow Shooter

    ThinkGeek : R-C X-UFO
    ThinkGeek : R-C Microblimp 900 Mhz
    ThinkGeek : Deflexion Laser Game

    高亮度綠色光雷射筆
    ThinkGeek : Green Laser Pointer II / 內部詳解 
    (有多亮 XD....)

    ThinkGeek : Sonic Impact SoundPads
    ThinkGeek : Atomic Dog Tags
    ThinkGeek : LighTalk LED Scanner
    ThinkGeek : TIX Led Clock


    嗯~~看過電漿球嗎? 這就是用同樣原裡作成的杯子!!
    ThinkGeek : Plasma Mug w-Electronic Coaster


    ThinkGeek : Luminglass
    ThinkGeek : Mathmos Airswitch


    ThinkGeek : PIX Sports 

    哇~~~喔.....還附軟體
    ThinkGeek : ProLaserFX Showcube / detail

    冷焊工具
    ThinkGeek : ColdHeat Pro Soldering Tool 

    台灣好像有店家在賣了
    ThinkGeek : Retro Phone Handset

    Via ThinkGeek - stuff for smart masses

     

     

    The original PIX LED Gadget - interactive visual medallion

    Via mogizmo /mobiel gizmo shop

     

    February 19

    Rube Goldberg machine

     
    Here's how it works:
    Open window (A) and fly kite (B). String (C) lifts small door (D) allowing moths (E) to escape and eat red flannel shirt (F). As weight of shirt becomes less, shoe (G) steps on switch (H) which heats electric iron (I) and burns hole in pants (J). Smoke (K) enters hole in tree (L), smoking out opossum (M) which jumps into basket (N), pulling rope (O) and lifting cage (P), allowing woodpecker (Q) to chew wood from pencil (R), exposing lead. Emergency knife (S) is always handy in case opossum or the woodpecker gets sick and can't work.  

     

    Rube Goldberg machine 是一種故意"透過一連串複雜的連動機構,或是利用關係觸發去完成一件簡單事情"的另類接龍遊戲,概念是來自於 Rube Goldberg 一系列的漫畫。美國大學生每年甚至還有這類的設計競賽" UWM CEAS Rube Goldberg Machine Contest ",尤其是機械系相關的課程都會以此做為入門的教材。至於其他比較有名的案例則是前一陣子讓人驚嘆的 honda -Accord 廣告( detail )。這東西好玩就在於你第一次看的時候並不知道他最後結果會怎樣?  而且就算第二次看你也會被那幽默但卻又有邏輯的過程所吸引。
     
    那~~
     
    ........鉛筆砲台?..XD...哇~~
    也許還是從辦公室拆解遊戲開始吧!! 在把零件拿起來丟丟看、甩甩看!!看他會怎麼跑、滾、轉...
    搞不好會有靈感!!~~~
     
     
     
    # Rube Goldberg Machine Contest / The National Challenge for 2006 is:
       Cut or Shred Into Strips 5 Sheets of 8 1/2" x 11" 20lb Paper Individually With a Shredder in 20 or More Steps!
    # Resultes of images.google with " Rube Goldberg machine " !!
    # Fun with physics a HL2 Rube Goldberg machine - Joystiq (在遊戲裡面惡搞)
     
    最後
    # Peter Flemming - ROBOTIC, ELECTRONIC, MACHINE-BASED ART
     
    February 18

    Techno Textiles 2: Revolutionary Fabrics for Fashion and Design

     
    ISBN 0500 512450 
    26.0 x 24.0 cm
    Hardback 
    208pp
    337 illustrations, 337 in colour
    First published 2005

    Techno Textiles 2: Revolutionary Fabrics for Fashion and Design 是今天在誠品敦南無意間又翻到的一本書。自己不是織品/服裝設計背景,對於這類書本來是不感興趣,但基於曾經看過一些互動或是媒體設計系學生們嘗試要發展一種可以用作溝通(Communication)的織品,還是好奇翻了一下結果還真的眼到某一頁有電路板XD...出現。感覺上這還是屬於服裝設計的一本材質介紹書,有一些已經生產的即將生產的材質,甚至是會發光可以當做另一種低解析度display的織品好像都有介紹。因為我只是大略翻過無法很細節的推薦,不過有興趣的人可以去翻翻。
     

    # TECHNO TEXTILES 2
    Revolutionary Fabrics for Fashion and Design

    Sarah E. Braddock Clarke and Marie O'Mahony (Via Thames&Hudsonmore..

     

    # RIBA Bookshops - Design  3D Design Techno Textiles 2Revolutionary Fabrics for Fashion and Design .

     
    # 隨意在網路上搜了一下,原來這一類的織品設計也有自己的相關conference"Wearable Futures Conference-Hybrid Culture in the Design and Development of Soft Technology, 14 - 16 September 2005"

     

     

    台灣創意設計中心「設計資訊館」( Design Information Library )


     
    開放時間:星期一~五,早上9:00-下午4:50(中午不休息)
    聯絡電話 02-26558199 轉分機202 林小姐
    聯絡地址 台北市115南港區園區街3-1號3樓 (G棟)

    台灣創意設計中心「設計資訊館」( Design Information Library ) 位於台北市南港區園區街3-1號G棟3樓 ,為國內最具專業的設計資訊中心,該館除擁有豐富的館藏圖書資料、與各國設計單位建立資訊交流管道外,並透過駐德國杜塞道夫及美國舊金山的海外設計中心蒐集研析當地市場及設計趨勢,其國際化的設計資訊流通管道可充份提供與世界各流行都市同步的專業設計資訊。而該館經系統化歸類、所建立的設計資訊體系及產業資料庫,將可滿足您從事產品開發及市場研究的設計資訊需求。

    服務功能

    設計資訊館為目前國內最具專業性的設計資訊中心。本館依功能區分為圖書蒐藏區、閱覽區、翻拍區、影印區及電腦資料查詢區,並提供四大服務功能:
    1.提供館藏書籍、光碟閱覽服務。
    2.提供INTERNET網際網路資料檢索、輸出及資訊交流等服務。
    3.提供設計人力資源庫查詢服務。
    4.舉辦各類設計活動。

    館藏資訊內容
    1.設計相關圖書(工業設計、商業設計、包裝設計、人因工程、建築景觀設計、室內展示設計、廣告設計及電腦繪圖)約8000冊。
    2.國內外各類設計專業期刊約90種。
    3.工業局各類設計輔導成果報告、產品實例約1000冊。
    4.國際市場、產品設計趨勢分析等研究報告。
    5.國內各設計院校所畢業專刊、專業論文。
    6.歷年舉辦各類設計研討資料。
    7. 各國大型展覽產品型錄

    入館注意事項

    1. 開放時間為星期一至五,上午九點至下午五點。國定、例假日不開放。
    2. 須憑閱覽證入館,閱覽證若經塗改、變造(換貼照片)或借用均屬無效,立即沒收,並停止原持有人之閱覽權一年。
    3. 進入本館閱覽,應注意及遵守之事項如下:
      (1) 只攜帶必須之紙筆入館,其他物品應放置於館內之寄物櫃,如有貴重物品應自行負責。
      (2) 館內所有圖書資料不外借亦不得攜出館外。
      (3) 不得毀損、隱藏或偷竊館內資料,如有違規而經發覺者,除照市價賠償外,沒收閱覽證及停止閱覽權一年,並將違規事實通知學生家長或所屬公司(單位)。
      (4) 不得在館內吸煙、飲食、閒談、喧嘩、睡眠或擾亂秩序,如有違規而不服制止者,本館得強制其離館或停止閱覽權半年。
    4. 本館連絡電話:
    (02)2655-8199分機202

    申請:

    1.臨時閱覽證:申請時請繳交新台幣貳佰元整,期限為一天。

    2.一般閱覽證:
    a.學生閱覽證:
    適用對象為國內外各院校在學學生,一年期年費新台幣伍佰元整。申請時請出示學生證或在學證明影本,及最近一寸照片一張。
    b.個人閱覽證:
    適用對象為社會一般大眾,一年期年費新台幣壹仟元整。申請時請備妥最近一寸照片一張。
    c. 團體閱覽證:
    適用對象為產業公司或組織團體,一年期年費新台幣參仟元整,申請單位的同仁憑閱覽證正、影本可至本館閱覽,一次最多可三名同時入館。申請時請公司代表攜帶公司名片乙份。

     

    E-mailDIL@tdc.org.tw

     

    台北哪裡有藏書豐富的圖書館(ID design/Graphics/Media/Architecture),可以逛? 可以外借?

    February 15

    bed superclub

     
    一間位於泰國曼谷,設計很有 < 3Deluxe > 味道的複合式餐廳!!
    (尚不知道由誰設計,誰有Wallpaper* December 2004這一期可以借?)
     
    bed supperclub is a ‘dining in bed’ experience. Best described as a unique combination of upscale restaurant, club, art gallery, theatre and stage merged into one. Housed in a custom-built new building and set in a modern and futuristic all white environment, BED crosses the divide between dining and cutting edge entertainment. In BED you take your shoes off, lay down and you're at home At weekends only, a weekly-changing surprise 4-course meal is served. There is only one sitting, each course is served to all diners at the same time and guests are asked to arrive by 8.30 pm. During the week you are handed a selection of our chef’s specials for the evening. BED is a showcase for all the arts – culinary, visual, musical and theatrical. People will be engaged in as many ways as possible, giving a taste of something new or different - A feast for the 5 human senses.

    [ Gallery ] bed supperclub 006gallery
    [ Via Netdiver - Best of the Year 2005 ]
    February 14

    黑奴選書 Recently


    Material ConneXion:
    The Global Resource of new and innovative materials for architects , artist, and designers

    [Web Link]

     

    Beyond Form: Architecture and Art in the Space of Media.

    New York, 2004. Thanks to digital technology and post-structuralist thought, architects and artists are facing a brave new world of bodies without organs, buildings that circumscribe their function, and art that forms a prosthetic hard drive for our consciousness

     

     

    Description: The book "Material Skills, evolution of materials" describes the evolution of materials in terms of their historical development and presents a vision of the future. It assists designers to become aware of their inheritance and inspires them to use new materials in their work. Presented are around 100 unique, new and inspiring materials and projects which have been realised in a special way.
    Materials Explorer - evolution of materials]
     
     
     
    藝術經理行銷手冊/ 五觀藝術管理有限公司
     
     

    Designing Interfaces
    Patterns for Effective Interaction Design

    (oreilly.com稍早寄來的mail) 
     
     
     
    書展購入的書:
    美學的經濟/詹 偉雄
    崛起新日本/藍鯨
    心靈機器時代 - 當電腦超越人腦/ Raymond Kerzweil
    管得有理 / 賴士葆
    鄭弘儀教你投資致富 /鄭弘儀

    撇過暫時沒買的書:
    數位密碼 / Dan Brown 
    3Deluxe Projects / Robert Klanten (誠品信義 $2100)
    (3deluxe interior and graphic design 作品集)
    雜誌:
    新通訊元件雜誌 (二月號)/ ZigBee 蜂擁而上

    相關書商:
    遠丞 / 上博龍溪 /  
     
    February 13

    DRUM&BASS ARENA CLASSICS


     
    今天順路在誠品信義看到也就順手拿了這一張"DRUM&BASS ARENA CLASSICS-mixed by GOLDIE",怎麼形容好不好聽ㄋㄟ,雖然我不是做Motion Graphics行家,不過就姑且將它稱作" 模炫鬼飛生力軍 "吧!!,也不為什麼就音樂本身的BPM很快、碎拍很多、很適合跟視覺性的東西尤其是某些動畫搭配XD...(more BreatBeat.co.uk)
     
    Reference:
    Breakbeat (From Wikipedia, the free encyclopedia)
    February 12

    Architecture is turning wild!!


    KDG(Kinetic Design Group)的網站不知道何時改了一個很野的名稱叫 "robotecture"-Interactive architecture,這是1998年由 Michael Fox [1]在MIT建築系成立的一個研究小組,主要以研究實驗一系列可動式行為機構系統(behavioral kinetic systems)來進行設計,以及應用在現有的建築結構之上的可能性:
     
    The goal:
    to make buildings more like human beings.
     
    The philosophy:
    to design a building like the body that would have a system of bones, muscles and a brain that can tell it how to adapt.

     
    "if a building would mediate our needs and adapt to our desires, it would shape our experiences"-Michael Fox of OdescO
     
     
    [1] : 同時也是OdescO (Ocean Design Collaborative), in 2001 起創人之ㄧ
     
    Reference:
    # GameSetMatch II international Conference , 2006
        on computer games, advanced geometries and digital technologies 
        由TU Delft -hyperbody research group小組主辦
    # 昨天在台北國際書展看到的一本書:
     
    February 10

    [design news]- designboom social awareness award 2006 -

     

    the subject of the international design competition is
    ‘shelter in a cart’

    design a cart that can provide shelter and storage.


    homelessness is a problem that affects many people across
    the globe, but ...

    ‘isn’t designing a shelter-cart just a temporary solution
    - like applying a band-aid - instead of effecting a cure?’

    while we would dearly love to see affordable housing for all it just
    seems impossible in these times of economical restraint and
    government inaction.
    holding a design competition like this will have some interesting
    impacts, drawing attention to the issue of homelessness and our
    environment.

    ‘why use a cart?’

    you can regularly see shopping trollies (ab)used for collecting,
    sorting and transporting materials, but this cannot be the only
    solution as sooner or later the police will reclaim any shopping
    trollies they find (each worth about $300) and its contents.
    the homeless person may have to spend a night in jail and
    will lose all of his belongings.

    remember!

    the first step in information exposure is to make sure
    that the communication signal is carrying information and is not
    just random noise. therefore we ask you to consider the communicative
    value of your entry in raising awareness of these issues.

     
    February 08

    魚和互動科技的可能結合!!

    利用下面這些魚的一些習性,用電子等外力設備,似乎可以實驗出什麼有趣的現象來。
     
     
    魚類的趨性
    趨性是指在單向的環境刺激下,動物的定向行動反應。例如魚類的向光行動(稱正趨光性)或背光行動(稱負趨光性)。趨性屬於定型反應,是本能行為中最簡單的一種。魚類的覓食行為雖然也是一種定向行動反應,但複雜的覓食行為夾雜著大量的習得成分,因而不被視為趨性行為。
     
    趨性要求有關動物具有感受性和反應性,因而趨性必須依靠動物的神經系統和肌肉來完成。
      
    趨性行為是一種遺傳性狀,是因具有適應意義而被自然選擇所保留下來的。譬如每種魚類都只能生活在一定的溫度和溼度範圍內,與此相應存在著正的及負的趨溫性和趨溼性。這裡僅介紹幾種魚類普遍存在的趨性。
     
    魚類趨光性
    趨光性使魚類對光刺激產生定向行為反應的特性。趨向光源的定向行為稱正趨光性,背離光源的行為稱負趨光性。許多魚類具有正趨光性,如竹刀魚、沙丁魚、脂眼鯡、圓鯵、鮐、竹莢魚、斑葵、銀漢魚、顎針魚、鱀條魚等。
      魚類對光刺激的反應有好奇性、適宜照度、索餌集群、條件反射、強制運動、迷惑和本能等種種假說。魚類的趨光過程大致可以分為兩個階段:第一階段是魚受光刺激後,遊近光源周圍;第二階段是魚滯留在光源下游動。但趨光的魚類在過了一段時間後,會因對光的適應、疲勞以及環境的變化等而離開光源遊走。某些無趨光性成魚,其幼魚也有趨光反應,如香魚、鰻鱺等的幼魚。同一種魚類,其趨光性隨著發育階段、雌雄性別、攝食量和魚鰾結構而異,如幼魚期比成魚期趨光明顯,攝食量少時容易被光誘集,有的魚類如竹刀魚在懷卵期的趨光性減弱。此外,魚群被誘集後的起浮程度與魚鰾結構有關。
      趨光性有刺激相稱性、保目標性和保留性三種類型。刺激相稱性是由於兩眼受光面的光量之差引起的刺激。而保目標性和保留性是魚眼受光面部分受光量之差引起的刺激。魚類為保持受光量沒有差異而產生趨光。魚眼對不同波長光的敏感曲線是不相同的,底層魚類感受光譜範圍很窄,約為410-650毫微米,而上層魚類則具有較寬的光譜範圍,約為400-750毫微米。
      魚類有一定的適宜照度範圍,並且在這種照度的水層內集群。魚類的適宜集群照度隨環境條件的變化而改變,如竹刀魚在水上燈照射下,集群於光源下方約2米處,並滯留相當長的時間。而在水下燈照射下,儘管光量小於水上燈,魚類能圍繞並遊向光源,但滯留不久即離開光源。趨光性強的魚也是集群性強的魚種,如沙丁魚、鯵、鮐、竹刀魚、玉筋魚等。在夜間魚為了防禦、索餌或發現同伴而長時間滯留於光源下,從而產生集群反應。
      魚類的趨光性與水溫和月光有關。一般情況下,水溫越高,趨光性越弱;反之,趨光性增強。月光明亮,趨光集群效果較差,如果增強光的照度,可以提高集群效果。
     
    魚類趨電性
    魚類對水中電場刺激產生的定向行為反應特性。魚類對電場刺激的行為反應有感電反應、麻痹反應和趨陽反應三種。在這三種反應中,只有趨陽反應屬於魚類趨電性。即在直流電場內,當電壓增加到某一值時,魚類頭部轉向陽極或遊向陽極的行為。這時的電壓稱為趨陽電壓。據資料記載,當魚類吻端向陽極時,其感電電壓為向陰極的1.5-2.0倍。如果採用此兩電壓的中間值刺激魚類,則魚趨陰極感電,而趨陽極不感電。
      魚類趨陽反應所需的電流密度閾值(安培/平方米)、電場強度閾值(伏/平方釐米)或魚體的行為狀態電壓(伏)均因魚的種類而異。即使在同種魚類中,隨著體長的增加,趨電反應時的電流密度閾值和電場強度閾值也隨之減小,但魚體行為狀態電壓不變。此外,代謝強度高的魚類,對電流的感覺比較靈敏,同時抵抗電流的能力也較強。
     
    魚類趨觸性
    魚類對外界固體刺激而產生的定位反應,又稱趨固性。魚類的趨觸性是依靠魚類的觸覺來實現的。在觸覺中除神經末梢外,遍佈於魚體皮膚及觸須上的味蕾起著十分重要的作用。例如鰻鱺穿越狹縫、底層魚類具有使身體局部貼靠海底或岩礁等特性。
     
    魚類的趨化性
    魚類對以環境媒介中的化學物質濃度差為刺激源,使魚類產生定向行動的特性。這是因為一切動物的覓食行為,或主要依賴,或包含著對食物化學成分的反應。食物中可溶的或可揮發的成分在水中擴散開來,引起了魚類的趨化行為。魚類透過嗅覺器官,感受化學刺激源濃度的空間和時間變化,沿刺激源濃度梯度顯示的方向性行動,遊向刺激源的稱正趨化性;游離刺激源的稱負趨化性。不是所有魚類都具有備趨化行為,這取決於魚類嗅覺的敏感程度。一般而言,魚類在刺激源附近時,味跡濃度梯度大時,才出現趨化行為;高濃度刺激源,行動範圍小而遊速快;低濃度刺激源,行動範圍大而遊速慢。
     
    當魚類發現餌料時,很多魚類不是一開始就顯示出趨化性,當距餌料較遠時,往往不停地變換方向來回或曲折游動,逐漸縮小探索範圍,當遊近低濃度一邊時,就轉向高濃度一邊。流水中的餌料味跡分佈範圍窄,魚類更易接近餌料。有的學者認為魚類由變向運動轉向直線運動的趨化性行動,是由於兩個鼻孔感到氣味的濃度差引起的。
     
    魚類獲取餌料的行為,有時難以區分嗅覺或視覺的作用,常常是兩者兼而有之。
    魚類的趨流性
    指魚類在流水中對流向和流速的行為反應特性。魚類根據水流的流向和流速調整其游動方向和速度,使之處於逆水游動或較長時間地停留在逆流中某一位置的狀態。魚類的這種特性是因水壓作用,由視覺和觸覺等因素綜合引起的,並與棲息的自然水域環境有密切關係。一般而言,大洋性洄遊魚類和河川急流中的魚類,其趨流性都較強,如沙丁魚、鮐、金槍魚、歲魚、香魚、鱒、鮭等。
      分析研究魚類的趨流性,是以感覺流速、喜愛流速和極限流速為指標。感覺流速是指魚類對流速可能產生反應的最小流速值。喜愛流速是指魚類所能適應的多種流速值中的最為適宜的流速範圍。極限流速是指魚類所能適應的最大流速值,又稱之為臨界流速。各種魚類的感覺流速大致是相同的,也可以認為魚類對水流感覺的靈敏性大致是相同的。由於各種魚類游動能力不同,它們之間的極限流速差別很大。即使同種魚類,由於體長不同,個體的趨流性也不相同。總體而言,無論是極限流速還是喜愛流速,都是隨著體長的增大而提高。(魚類適應流速的能力表)
    (Via 淡水魚博物館_中國科普博覽)

     
    February 06

    台灣地下互動研究社


    (圖/ 業餘攝影愛好者 filip 提供)

    幾位在地下認識的互動設計同好,稍早終於開始認真思考先前的嘴砲[ 辦一本設計類雜誌 ]!! 面對網路上充斥著多元的且大量的資訊,大家一致的想法是希望台灣能整理出一本以互動設計為出發點的設計刊物供這個族群內的同好交流,領域則可以函括人機互動、人境互動、產品設計、建築空間、etc., 到任何有顛覆傳統使用行為,等等有趣的事物,都可以經由討論,而成為刊物的內容。因此第一次討論會議就在大家的鼓譟中真的於東區的sofa成型,當日出席的成員有台大(大寶)、交大建(丹牛二人+filip)、交大應&AI.Republic(Suno)、成大工設(Denny)外加臨時來吃喝認識的寶友(註)。不知為何當日連續來了兩攤,就這樣在東區附近從( 2.3) 晚上七點一路吃吃喝喝聊到隔天(2.4)的凌晨早上六點鐘,實在是有夠給他猛。一開始在sofa大家拿著幾本設計雜誌以及suno提供的幾本小本獨立發行的刊物隨性的討論,手裡一邊不斷的抓著大把的薯條跟炸花枝往嘴巴裡送,中途還穿插小型的聯誼會,一直到離開sofa,感覺好像沒結論? 其實一開始沒結論也是很正常的,要成就這麼一本書並不是一件簡單的事,不是幾句對話就能解決的。不過話又說回來,這工作對我眼前這些人加起來的能量來講,感覺可行性又非常地高。只不過弄出一本書,跟弄出幾百本書的差異還是有的,這已經不是我們任何一個人的經驗專業可以承擔的,因此也就需要時間磨合大家的意見,刊物的定位、工作流程、以及出版業務的經驗請教等等似乎都變的更為必要,像是成本、虧損、諸如此類攸關實際營收數字的問題。在聽了許多雜誌出版的單位在跟理想與金錢搏鬥的諸多內幕之後,這些都變得是必須要更慎重考量的問題。
     
     
    (註):沒什麼, 就大寶的朋友 XD!!
    February 03

    建築奇觀:打造北京奧運之都 (重播時間)

     

    12/11(日) & 12/18(日) 21:00 - 22:00
    隔週六晚間8點及隔週日晚間9點重播

    * 上面時間可以不用理會,底下是重播時間

       2/5(日) 晚上 9:00 
      
    2/6(一) 下午 2:00

    《建築奇觀》將深入探討中國最具革新精神和原創性的古今建築奇蹟。2001年7月13日於莫斯科舉行的國際奧會第112屆年會中,北京獲選為第29屆奧運的主辦城市。全中國上下無不歡欣鼓舞,但隨之而來的是長達7年的艱苦工作、國際觀察和重大變動。在奧運開幕前,全球頂尖建築師和設計師將以他們最具創意的構思,大規模改造北京市門面。在《建築奇觀:打造北京奧運之都》節目中,Discovery頻道將帶領觀眾深入幕後,目睹北京市為籌備奧運所做的重大變革。《建築奇觀:打造北京奧運之都》將於12月11日晚間9點首播,並於隔週六晚間8點及隔週日晚間9點重播

    2008年8月,北京市將主辦夏季奧運,全球的目光焦點屆時也將聚集在中國的首都。除了原有的設施,北京還將建造11座全新的競賽場地,以容納來自全球各地約10,500位運動員、媒體人士和觀光客。在進度緩慢且煞費苦心的整建下,北京市正在改變。市中心有超過兩千英畝土地被改建為嶄新的奧運場地,而位於正中央的便是被暱稱為「鳥巢」,令人嘆為觀止的奧林匹克體育館。在重現自然界隨機圖案的繁複扭結鋼條設計下,體育館融合了西方創意和東方靈感,充分象徵著奧運精神。

    同樣令人讚嘆,但卻更為前衛的建築,則是當地人稱為「巨蛋」的全新中國國家劇院。「巨蛋」是以玻璃和鈦金屬建造的巨型閃亮圓頂建築,外層由22,000片窗格組建而成,總共分有6,250種不同尺寸,而每一片窗格都要以人工精心安裝。佔地160萬平方呎的「巨蛋」,整棟建築看似飄浮在晶瑩的水面上,完全不見支柱,真是名符其實的中國《建築奇觀》。但這些建築奇蹟也同時遭致批評和爭議,一旦完工後,北京市的天際將永遠改觀。


    February 02

    Taipei 2008 The Prodigy

    稍晚在玫瑰唱片晃了一下買了幾張CD,其中一塊就是The Prodigy_Always Outnumbered Never Outgunned (2004) 超強力推!!,店員結帳時看到這一張就很興奮的告訴我這個演唱會消息,還真巧阿。看來不錯考慮考慮~~ 


     

    LOVE PARADE TAIPEI 2008

    2008台北愛的大遊行暖身三大電音天團 
    系列一:The Prodigy 超凡樂團


    過往15年以來,能夠與Oasis、Blur、Radiohead等英倫大團同起平坐的電音組合唯獨TheProgidy這支結合金屬搖滾、放客節奏、碎拍與鼓打貝斯,在銳舞世代後期的產物!

    英國的The Prodigy,是由Liam Howlett、Maxim Reality、Keith Flint、Leeroy Thornhill所組成, 從1992年的首張專輯「Experience」,到全美冠軍的里程碑專輯「The Fat of The Land」(1997),樂團製作的靈魂人物Liam Howlett創造了"Techno音樂的Moby"、"Chemical Brothers的魔鬼版本"這樣的電音傳奇;當他遇上同是英國Essex同鄉的Keith Flint、Leeroy Thornhill (2000年離團),再加上ragga/hip-hop的歌手Maxim Reality之後,The Prodigy的live演出隨著「The Fat of The Land」專輯一樣水漲船高,形成令人驚爆的電音嘻哈金屬搖滾變種組合體,真的是所謂"The Prodigy Experience"! 從1994年拿下MTV歐洲音樂大獎的最佳舞曲團體(Best Dance Act)開始,他們所拿下的獎項幾乎令人嘆為觀止。光是MTV歐洲音樂大獎他們就曾帶走最佳舞曲音樂錄影帶(Best Dance Video),且一團包辦97年那屆總計有最佳舞曲(Best Dance)、最佳另類(Best Alternative)與最佳音樂錄影帶(Best Video)三項大獎,還有全英音樂獎的最佳英國舞曲團體(Best British Dance Act),以及入圍水星音樂獎(Mercury Music Prize),若再加上領導全英流行與搖滾品味的平面媒體-NME週刊所選的「史上最佳50組藝人」(50 Best Artists Ever)第22名,所謂電子跨搖滾等類型描述已不適用於Prodigy,因為王者如他們,早早便定下了自己的王法,開創了獨一無二的王道。 The Prodigy進入2000年,推出睽違八年的新作「Always Outnumbered Never Outgunned」(2004),有Kool Keith、Princess Superstar及Juliette Lewis等人跨刀,順利拿下全英專輯榜榜首,並一舉獲得葛萊美獎提名,也贏得Channel 4的英國音樂名人堂之榮耀,大有再現當年夾帶大量搖滾態度的舞國經典「The Fat Of The Land」英美同步奪冠、勢如破竹的氣勢。 2005年首次發行了The Prodigy的精選單曲特輯「Their Law - The Singles 1990-2005」,將他們15年來的最佳單曲收錄在此輯中。從Prodigy出道至現在,他們的曲風一直是在變的,早期是以快速的Breakbeat加上大量的取樣,後來變成搖滾樂的曲風,到現在的Big-Beat的曲風,打破了電子樂和搖滾樂的界線,The Prodigy一直認為他們是個搖滾樂團體,而不光是舞曲團體.如果你聽過他們的專輯,就會知道電子搖滾樂的魅力了! 這組曾獲葛萊美獎提名的英國隊伍毫無疑問將會留名青史,日前來台於The Wall發威掀翻全場的日本代表Boom Boom Satellites眼中,Prodigy仍然是比Chemical Brothers更棒的同儕。Prodigy最擅長的地方,就是現場表演的功力,The Prodigy很喜歡在舞廳裡做現場表演,而Liam Howlett 之前也當過DJ,因此The Prodigy在表演時,很能帶動現場氣氛,可以和大家產生良好的互動,1995年他們在Glastonbury的演出更曾被譽為「The Greatest Show on Earth」。 如果你聽過The Prodigy的現場錄音專輯,就能體驗到為什麼他們那麼受歡迎的緣故了。Q雜誌評選他們為「死前必看的50組樂團」(50 Bands to See Before You Die)第23名頭銜,能看他們的現場演出簡直是死而無憾。台灣一年有三十個百大DJ造訪,卻十五年才能見到一次Prodigy,如果錯過這次,請你再等十五年!!!  (Via 年代售票)


    時間  2006/2/21 下午 08:00:00

    地點  中山足球場0568

    票價  1200

    Related: THE PRODIGY

    02.21_THE PRODIGY超凡樂團台北演唱會 @ 中山足球場(Via 台灣布洛格)

     

    PS: 另兩塊同時買的CD


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    下一個物色對象,BPM較為快些的D&B,很適合做MotionGraphics的配樂!!



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    其實Scanner就是Webcam!!

    其實 Scanner 不過是一台會寸步移動的 CCD Webcam !!
    Howstuffworks "How Scanners Work"
     
     
     

    華山特報_吵年獸音樂祭+創意市集

    + 第一屆吵年獸嘉年華 FEB.4(六) 14:00 – 23:00

    好幾年了,台北過年不再傳來乍響的鞭炮聲,每年此時的台北城安靜得叫年獸來得不知所措,今年,我們給你一個很好的理由嚇跑年獸,用高分貝的音樂和原創的熱情過完這個台北年,請與我們一起大吵年獸!

    融合搖滾樂團、各類型DJ、跳蚤市場、塗鴉藝術及影片撥放,藉由年輕人的活潑創意,找回台北市民對農曆過年熱鬧歡娛的記憶。

     
    活動簡介
    結合傳統農曆年間應用大聲聲響感跑年獸慶祝的習俗,在農曆年節期間以充滿聲光效果的演出活動,重拾台北人對年節熱鬧歡娛的記憶。融合搖滾樂團Live演出、各國DJ現場Mixing、充滿Downtown精神的Gallery、無國界美食以及傳統過年趣味等特色,成為獨一無二的農曆年音樂藝術祭。
     
    相關資訊:時間 2月4日(星期六) 14:00
    地點:華山文化園區 中6館 東3館 藝術大街 (免費入場)